#ifndef _VECTEUR3D_
#define _VECTEUR3D_

class Vecteur3D {
    private:
        float x, y, z;

    public:
        // version avec les constructeurs surcharges
        Vecteur3D(void);
        Vecteur3D(float c1, float c2, float c3);

        // version avec un seul contructeur
        Vecteur3D(float c1=0.0, float c2=0.0, float c3=0.0);

        // constructeur par copie
        Vecteur3D(const Vecteur3D& other);
};

#endif
